Charissa Leticia
Sabtu, 22 September 2012
Web Browser
Pengertian Web Browser atau nternet browser adalah sebuah plikasi perangkat lunak untuk melintas, mengambil, dan menyajikan sumber informasi di World Wide Web. Suumber informasi diidentifikasi dengan Uniform Resource Idenitifier (URI) termasuk sebuah halaman web, gambar, video, atau bagian lain dari konten web.
Pengertian Web Browser dari Segi Fungsi
Tujuan utama dari web browser adalah untuk membawa sumber informasi kepada pengguna. Proses ini dimulai ketika pengguna memasukan sevuah Uniform Resource Identifier (URI), misalnya http://google.com ke dalam browser.
Sumber yang telah diambil web browser akan ditampilkan. HTML ditampilkan ke mesin tata letak browser, dan akan diubahdari markup ke dokumen interaktif. Selain dari HTML, web browser umummnya bias menampilkan setiap jenis konten yang menjadi bagian dari suatu halaman web.
Kebanyakan browser dapat menampilkan gambar, audio, video, dab fileXML,dab sering mempunyai plug-in untuk mendukung aplikasi Flash dan applet Java. Jika menemui tipe file yang ditetapkan untuk didownloand, maka browser akan meminta pengguna untuk menyimpan file ke disk.
Macam - macam Web Browser
1. Mozilla Firefox
Ini merupakan aplikasi
yang banyak dikenal orang awam karena penggunaanya mungkin lebih mudah. Selain
itu, keamanannya juga sudah mumpuni. Karena semua fasilitas keamanan online yang
di butuhkan sudah lengkap tersedia di browser ini. Kelebihan firefox lainnya
yaitu kecepatan aksesnya yang di atas rata-rata.
Mozilla Firefox, sekarang telah meluncurkan Firefox 3 aplikasi
bowsing yang dianggap tercepat ini sekarang sudah bisa berbahasa indonesia,
juga penampilanya berubah total dari Mozila Firefox 2 dan yang pasti bertambah
cepat.
Tidak mungkin anda tidak
tau dengan aplikasi browser yang satu ini, dari sekian banyak aplikasi browser
dari Linux, inilah aplikasi yang paling terkenal hingga kini. Stabil dan
didukung banyak plugin.
Dibuat oleh mozilla corporation, firefox adalah salah satu
web browser open source yang dibangun dengan Gecko layout engine. Tak hanya handal firefox
juga didukung oleh sejumlah Add-ons yang dapat diinstall terpisah yang
memungkinkan pengguna melakukan sesuai dengan kegunaan Add-ons tersebut.
2. Internet Explorer
Browser ini memiliki
fasilitas Web Slices yang dapat mengetahui informasi terbaru dari situs yang
sering disinggahi tanpa harus mengunjunginya.Aplikasi broser ini keamanannya
juga tidak perlu di khawatirkan.Kecepatan aksesnya pun jelas lebih cepat dari
versi sebelumnya.
Internet Explorer, atau
yang biasa disingkat IE atau MSIE, adalah sebuah penjelajah web dan perangkat
lunak tak bebas yang gratis dari Microsoft. Ia tersedia untuk banyak versi
Microsoft Windows, namun Microsoft telah berhenti mengeluarkan versi mutakhir
untuk semua platform kecuali Windows XP. Untuk beberapa waktu lamanya,
Microsoft juga mengeluarkan Internet Explorer untuk Mac (yang berdasarkan mesin
pengarsir yang berbeda) dan versi-versi untuk penggunaan melalui X Window System
pada Solaris dan HP-UX, tetapi kini mereka sudah tidak dikembangkan.
Internet Explorer hingga
kini masih merupakan penjelajah web yang paling banyak digunakan, meliputi
93.7% dari keseluruhan penggunaan penjelajah web, menurut sebuah perusahaan
pengulas web WebSideStory. Explorer diikutkan sebagai penjelajah web bawaan
(default) di semua versi Microsoft Windows sejak Windows 95 OSR-2.
Windows XP Service Pack
2 keluaran Microsoft beberapa lama ini menambah beberapa fitur keamanan penting
kepada Internet Explorer, termasuk firewall Windows yang sudah dimutakhirkan
dan pemblokir pop-up. Ini dilakukan untuk meredam kekhawatiran mengenai spyware
yang telah menyerang Explorer dengan berat. Microsoft menganjurkan para
pengguna untuk memutakhirkan Microsoft Windows (melalui Windows Update) secara
berkala.
Sekarang Microsoft
telah mengeluarkan Internet Explorer versi 8 dan setelah dicoba memang
di Internet explorer 8 banyak berubah misalnya di Internet explorer 7 yang dulu
tidak ada fasilitas Emulate sekarang di Internet explorer 8 beta 1 telah
disadiakan fasilitas Emulate yaitu Emulate IE7 yang berguna untuk mensimulasi
dengan Internet explorer 7, dan jika kita mangklik kanan di halaman, telah ada
fasilitas antara lain Blog with Windows Live Space yang berguna untuk
mempostingkan halaman ke Windows Live Space, Send With Windows Life Hotmail
yang berguna untuk mengirimkan halaman via e-mail dengan akun Hotmail,
Translate with Windows Live.
Tapi namanya juga versi
beta, versi percobaan jadi pastinya masih banyak fitur yang kurang atau belum
lengkap. Jadi kita tunggu aja versi 8 yang bukan beta. Jika anda ingin
mencobanya anda bisa download, tapi perlu diingat jika Internet explorer 8 beta
1 ini diinstal di komputer yang mempunyai ram 256 MB mungkin akan terasa lambat
jika sedang browsing.
Web browser besutan
Microsoft Corporation biasanya dikenal dengan nama pendek IE, sejak 1995
IE mulai di masukan sebagai default sotware pada saat instalasi Sistem
Operasi Windows, sejak tulisan ini dibuat IE belum lama ini meluncurkan
versi IE8.
Pada versi ini
dikenalkan salah satu fitur baru yaitu web slice, Web Slice merupakan pilihan
akses langsung di Favorit Bar yang muncul setiap kali browser web dibuka.
Webslice bisa terdiri dari preview keseluruhan dari sebuah website yang
disajikan dengan ukuran kecil tanpa kita membuka tab baru mengunjungi website
tersebut, content dari webslice sebuah website bergantung dari penyedia website
menyajikan content yang masuk ke webslice.
3. Safari
Dibuat oleh Apple Inc, perusahaan yang juga memproduksi
komputer Macintosh, iPod, dan juga iPhone. dibangun dengan browser engine WebKit, WebKit juga adalah browser engine pertama
yang lulus test Acid3
4. Flock
Flock adalab web browser
yang dibangun dengan code mozilla frefox yang web browser ini khususkan
menyediakan social networking
dan Web 2.0
Flock didesain untuk
memudahkan aktivitas online pengguna internet mengatur beberapa social
networking, web mail, news feeds dan blogs yang mereka miliki. Dengan
Mengunakan Flock mereka dapat dengan mudah menjelajah, berbagi, dan menikmati
content maupun menjalin hubungan di situs pertemanan yang mereka inginkan.
5. Opera
Opera adalah penjelajah web dan paket perangkat lunak
internet antar-platform. Opera terdiri dari kumpulan perangkat lunak seperti
penjelajah web serta perangkat lunak untuk membaca serta mengirim surat
elaktronik. Opera dibuat oleh Opera Software yang bermarkas di Oslo,Norwegia.
Opera, aplikasi browser
ringan yang mendukung interface launch page dan sejumlah fitur unggulan
lainnya. sekarang telah meluncurkan Opera 9.5 dan sepertinya Opera tidak banyak
berubah, hanya saja penampilanya yang berubah total dan mungkin sedikit
bertambah cepat dalam browsing tapi kalau dalam download jelas Operalah no.1.
Opera dikembangkan oleh Opera Software company adalah salah satu Web
Browser dan juga Internet Suite. Jika firefox punya Add-ons,
Opera punya “Opera Widgets”, sebuah aplikasi web kecil yang dijalankan
bersamaan dengan Opera yang mempunyai kegunaan tertentu, layaknya Add-ons
firefox.
6. K-Meleon
K-Meleon salah satu browser
gratis dan open source di rilis dibawah Lisensi GNU General
Public dan berjalan diplatform Microsoft Windows (Win32) operating
systems. Dibangun di atas Gecko layout engine, layout engine yang sama
seperti digunakan Mozilla Firefox.
Browser ini selalu
menjadi andalan disaat komputer sedang banyak menggunakan aplikasi, karena
browser yang satu ini sangat hemat memory. Selain hemat memory browser ini juga
tak kalah cepat dengan Firefox, dengan dukungan Netscape Bookmark, Opera
Hotlist, dan IE Favorite browsing yang satu ini semakin mudah untuk digunakan.
Dan hanya 2 hal yang sampai sekarang disesalkan, yaitu dalam hal tampilan dan
dalam hal dukungan bahasa. Walaupun tema k-meleon bisa diganti, namun K-Meleon
tak mendukung bahasa Indonesia seperti browser lainya. Tapi tak apalah yang
penting hemat memory.
7. SeaMonkey
Seamonkey adalah sebuah
suite lengkap yang terdiri atas web browser, email client, IRC chat client,
Kali ini kita akan melakukan review terhadap sebuah program bernama SeaMonkey.
Pernahakah anda mendengar SeaMonkey? Tentunya ini bukanlah sebuah nama dari
games atau jenis dari binatang yang ada di hutan melainkan adalah sebuah
aplikasi browser yang mempunyai kemampuan multifungsi.
SeaMonkey, atau dikenal
juga dengan sebutan lengkap sebagai Mozilla SeaMonkey, adalah sebua web app
yang merupakan penggabungan antara fungsi-fungsi web browser yang berfungsi
untuk menjalajahi internet, email client untuk menerima dan mengirim email,
news client untuk menerima berita dan HTML editor untuk menyunting halaman
website yang menggunakan HTML (Hyper Text Mark-up Language). Nah maka dari itu
kami katakan mengapa SeaMonkey ini merupakan sebuah aplikasi browser dengan
kemampuan multifungsi.
Aplikasi web SeaMonkey
pertama kali dirilis sekitar tahun 2006, dan sampai saat ini web app ini telah
banyak melakukan pengembangan sampai dengan versi yang kita bahas saat ini
adalah versi 2.3.
Untuk menambah wawasan
anda, dahulunya, Aplikasi ini bukanlah SeaMonkey, melainkan dahulu apliaksi ini
bernama Mozilla Aplication Suite, yang merupakan pengembangan dari browser lama
– Netscape Navigator yang dibuat oleh Netscape Comunication Corporation.
Aplikasi web ini adalah aplikasi multi fungsi yang bersifat open source jadi
anda bisa menggunakannya tanpa mengeluarkan biaya apapun alias gratis. Selain
itu SeaMonkety juga merupakan aplikasi lintas platform, jadi bisa digunakan di
operasi system apa saja baik itu Windows, Mac, atau Linux.
Kesimpulannya, Sea
Monkey ini bisa dibilang juga sebagai all in one internet application suite
karena mempunyai kemampuan multi fungsi yang berisi web browser, mail client,
news client, HTML Editor, Web Development tools, dan sebagai IRC Chat client
yang ada dalah sebuah paket software.
SeaMonkey secara garis
besar berbasis pada Firefox, hanya saja SeaMonkey terasa lebih stabil.
SeaMonkey adalah sebuah proyek komunitas untuk menjadikan SeaMonkey all-in-one
internet application suite, seperti software suite populer yang sudah dibuat
sebelumnya oleh Netscape dan Mozilla, dan proyek SeaMonkey melanjutkan konsep
tersebut. Terdiri dari Internet browser, email & newsgroup client, HTML
editor, IRC chat and web development tools, SeaMonkey direkomendasikan bagi
advanced users, web developers dan corporate users.
8. Camino
Camino, Mozilla Power
Mac Style.
Camino adalah open
source web browser dikembangkan berfokus pada memberikan experience terbaik
kepada pengguna Mac OS X. Camino mengkombinasikan visual sederhana, elegan dan
menyajikan pengalaman yang mengagumkan yang menjadi filosofi dari Macintosh
dengan Gecko layout engine yang powerful.
Camino hanya dapat
diinstall dalam Sistem Operasi Mac
9. Konqueror
Konqueror adalah web
browser, file manager, dll. Konqueror menyediakan file viewer yang bisa
mengexplore file-file di komputer anda maupun secara remote ke komputer lain.
Protokol yang didukung Konqueror :
- FTP and SFTP/SSH browser
- SAMBA (Microsoft file-sharing) browser
- HTTP browser
- IMAP mail client
- ISO (cd image) viewer
- VNC viewer
Untuk menginstall
Konqueror ini anda harus install KDE terlebih dahulu. KDE adalah Desktop
Enviroment di keluarga unix, jika anda pengguna windows telebih dahulu install
KDE.
10. Thunderbird
Thunderbird adalah
aplikasi email client dari Mozilla. Menawarkan fitur-fitur seperti multiple
account access, IMAP dan SMTP, password protection, address books, dan masih
banyak lagi.
11. Evolution
Evolution merupakan
aplikasi email client yang bisa ditemui di Linux, hampir terlihat sama persis
seperti Microsoft’s Outlook.
12. Pidgin IM
Aplikasi messaging
instant yang dapat men-support ICQ, Yahoo! IRC, Zephyr, Gadu, Groupwise,
SIMPLE, SILC, Sametime, Napster, MSN, dan Jabber.
13. gFTP
gFTP adalah aplikasi
file transfer protocol pada Linux yang menawarkan berbagai fasilitas upload dan
download.
14. Dolphin Browser HD v4.0
Aplikasi Dolphin browser
sebelumnya pernah mucul pada perangkat Nexus One, ini merupakan aplikasi
browser yang pertama kali mendukung fitur multi-touch untuk zoom pada perangkat
Android.
Kini aplikasi Dolphin browser
telah muncul dengan versi 4 dan hadir dengan beberapa perbaikan bug yang ada
serta terdapat dukungan 12 bahasa. Sebuah antarmuka yang disempurnakan dan
dukungan bookmark folder, aplikasi ini juga hadir dengan beberapa tambahan
lain.
15. Wyzo
Wyzo adalah browser baru yang mengagumkan yang mengoptimalkan pengalaman online Anda media. Ini akan mempercepat download web Anda, membiarkan Anda men-download torrents dengan satu klik, menemukan media di browser Anda dan banyak lagi.
Fitur
Cepat
Sekarang Anda dapat surfing internet lebih cepat dari sebelumnya.
Lebih Aman
keamanan Anda adalah prioritas utama kami. Wyzo menggunakan langkah-langkah keamanan terbaru untuk menjaga informasi pribadi Anda secara aman dan memberitahu Anda tentang situs Web jahat. Wyzo sekarang juga memiliki modus browsing pribadi untuk privasi tertinggi.
Media Halaman Awal
Fitur mesin pencari lebih berorientasi media dan konten video yang paling populer dari beberapa tujuan.
Mengunduh dengan cepat
Anda baru saja mengunduh lebih cepat! Wyzo menggabungkan mengunduh multi-sumber sedapat mungkin untuk secara dramatis mempercepat mengunduh web Anda
Integrasi BitTorrent
Mengunduh file BitTorrent belum pernah lebih mudah - Wyzo memungkinkan Anda mencari dan Mengunduh torrents dari dalam lingkungan anda surfing - tidak ada perangkat lunak lain yang diperlukan!
Alat pindah cepat
Pindah cepat membuat lebih mudah bagi Anda untuk beralih di antara tab yang aktif. Sekarang, cukup menekan Ctrl + Tab menyajikan anda dengan format, tab visual sangat intuitif switching.
16. Omniweb
OmniWeb adalah browser WebKit, diciptakan oleh orang yang sama yang menciptakan OmniOutliner, dan OmniGraffle. OmniWeb bertujuan untuk memudahkan pengguna. Ia memiliki semua fitur standar browser termasuk browsing tab, bookmark, dan adblocker, dilengkapi dengan workspace, yang memungkinkan Anda menyimpan sesi browsing.
Untuk pengguna Mac yang menginginkan browser yang efisien dan mudah digunakan, OmniWeb mungkin yang Anda cari.
17. Off By One Web Browser
http://offbyone.com/offbyone/
Browser ini merupakan browser terkecil untuk platform windows.
18. Palary Browser
http://palary.org/
Palary browser ini merupakan browser yang bisa anda personalisasi untuk pengguna dengan kebutuhan keamanan yang bagus dan fitur bookmarking potabel.
19. Safari
http://www.apple.com/safari/
Safari ini merupakan browser terbaik untuk pengguna Mac
20. Swift
http://www.zimmy.ca/projects/swift/
Swift ini memiliki kemampuan seperti Flock, yaitu browser
berbasis komunitas sosial dan dengan mengedepankan kemampuan untuk integrasi
dengan email, chat, dan website-website sosial populer lain seperti Friendster,
MySpace, FaceBook, dsb.
Sabtu, 25 Agustus 2012
Game cheating
Kecurangan bisa, tentu saja, menjadi hal yang baik. Kita semua masuk ke dalam game cheat codes untuk membuka mode khusus, untuk mendapatkan senjata, memberikan diri kita amunisi tak terbatas, atau kehidupan ekstra.
Alasan mereka cheat codes ada adalah bahwa pengembang tahu
pemain calon mereka ingin pilihan untuk bermain permainan dalam cara-cara:
untuk melewati tingkat dan membuka pilihan.
Jenis kecurangan tidak benar-benar curang sama sekali, itu
lebih seperti sebuah pengakuan oleh para desainer game yang aturan yang mereka
buat mungkin juga menjadi bengkok, dan bahkan diformalkan dengan tombol khusus
untuk membuka mereka sebagai pemain melihat cocok. Mereka perluasan ke
game asli.
Tapi kecurangan, dalam arti ketat, berarti tidak bermain
menurut aturan main, dan manfaat dari tindakan Anda sebagai hasilnya. Ada
beberapa kasus di mana kecurangan bukan hanya rahasia nakal tersembunyi di
dalam permainan, tetapi suatu pelanggaran langsung dari cara kita berharap game
akan dimainkan.
Yang paling terkenal dari cheats mungkin 'hacks' dan 'bot',
di mana permainan yang baik ditulis ulang oleh pemain untuk tujuan mereka
sendiri, atau dimainkan oleh program komputer untuk kepentingan pemain yang
menggunakan mereka.
Dalam perjalanan dari artikel ini kita akan melihat kedua
fenomena ini, dan melihat bagaimana orang-orang yang menjalankan game dan
komunitas mereka telah berusaha untuk menangani masalah kecurangan hadiah.
Namun, ada beberapa aspek lain untuk kecurangan yang
biasanya tidak disebutkan, dan saya ingin menyentuh pada mereka di sini juga.
Yang pertama adalah situasi yang muncul ketika permainan
pemain tunggal memungkinkan sisi komputer untuk 'menipu', karena tidak bisa
mengandalkan AI untuk menantang pemain manusia.
Yang lainnya adalah ketika pengembang sendiri memanipulasi
game mereka sendiri, untuk memberikan diri mereka keuntungan yang tidak adil
dalam bermain. Ketika permainan multiplayer adalah fenomena sosial, dan
semacam pakta antara pengembang dan pemain, yang benar-benar mendapat untuk
membuat aturan? Kami akan mencari tahu.
Cheat diperlukan:
Perancang utama Peradaban 4, Soren
Johnson, blog tentang masalah yang sangat spesifik bahwa desainer
hadapi ketika membuat single-player game tantangan yang adil untuk pemain.
"Dalam kondisi simetris," tulisnya,
"kecerdasan buatan sering perlu untuk menipu hanya untuk dapat bersaing
dengan pemain itu, desainer harus belajar apa yang menipu merasa adil untuk
pemain dan apa yang menipu tidak. Sebagai tim Quest Puzzle tahu. ,
permainan harus menghindari situasi di mana pemain bahkan menduga bahwa
permainan adalah kecurangan pada mereka. "
Quest Puzzle, sebagai Johnson menunjukkan, mudah
dituduh curang, karena komputer bisa dengan mudah 'tahu' apa yang baris
berikutnya dari permata teka-teki akan menjadi, seperti yang mungkin tahu bahwa
bentuk berikutnya akan di Tetris kompetitif. Ini kecurangan yang
dilakukan oleh komputer kemungkinan - bahkan kemungkinan yang berbeda - dalam
benak banyak pemain, sehingga merugikan pengalaman pemain.
Contoh lain mungkin Gerilya Fraksi baru ini
merilis Red - ketiga orang aksi permainan dengan dunia Mars terbuka
lebar - di mana permainan memunculkan musuh tak terlihat, yang kemudian
dijalankan untuk menyerang pemain. Ini berarti sebuah bangunan kosong, dibersihkan
dari detik musuh yang lalu, dapat berisi lawan lagi beberapa saat kemudian.
Sampai Anda melihat hal ini terjadi - yang semua orang
akhirnya tidak - Anda berpikir Anda hanya melawan gelombang bala
bantuan. Tapi ilusi tidak dan tidak bisa bertahan, karena musuh-musuh ini
muncul bahkan ketika itu 'tidak adil' atau tidak logis bagi mereka untuk
melakukannya.Sebuah permainan yang brilian, salah satu yang terbaik tahun ini,
tetapi masih terasa seperti itu curang.
Johnson menunjukkan bagaimana membuat frustrasi ini dapat
untuk pemain, tapi itu bukan sesuatu yang desainer game selalu dapat
menghindari. Jika permainan yang akan sesuai seimbang bagi pemain untuk
menghadapi tantangan, sementara masih diizinkan untuk menang, maka sistem
buatan tersebut harus berada di tempat.
Contoh Johnson adalah bahwa dari game balap, di mana
komputer mobil dikendalikan memperlambat atau mempercepat langkah mereka
relatif terhadap pemain untuk menciptakan pengalaman menyenangkan. Jika
mobil komputer melaju realistis maka satu kesalahan akan cukup banyak
menempatkan pemain keluar dari perlombaan, setiap waktu. Ini tidak akan
menghibur, dan kebanyakan orang tidak akan menikmati game balap.
Ini penting bahwa game balap yang tidak termasuk konsesi
tersebut kepada pemain dianggap sangat hardcore, dan daya tarik hanya untuk
penonton terbatas. Kecurangan, di sini, adalah hal yang baik.
Tentu saja, yang penting adalah bagaimana pemain merasakan
kesemuan itu. Jika dilakukan secara halus, maka itu bukan masalah -
seperti gelombang musuh di game FPS yang datang dari tempat-tempat itu masuk
akal bagi mereka untuk muncul, atau ras di mana Anda terus-menerus berjuang
untuk menyalip, dan tidak melihat mobil memperlambat turun untuk membiarkan Anda
melewati batas.
Kecurangan yang diperlukan dalam permainan pemain tunggal
datang tentang di mana persaingan sangat asimetris antara player dan PC, dan
penghakiman terakhir selalu dibuat pada apakah pemain mampu menang, dan
menikmati melakukannya.
Online punk
Pertandingan yang dimainkan terhadap manusia lain,
bagaimanapun, harus adil. Bahkan ketika tim tidak persis simetris, seperti
pada penderita 4 Dead's Kiri vs terinfeksi, setiap usaha yang
dibayar untuk menyeimbangkan pengalaman untuk pemain di kedua sisi
permainan. Para pemain terbaik harus menang berdasarkan keterampilan saja.
Tentu saja, itu tidak selalu terjadi, karena ketika muncul
menipu, ini bukan dengan desain, tetapi dengan niat memfitnah.
Dalam game online ada dua mode utama kecurangan. Pertama
ini secara longgar disebut 'hacks', karena mereka sering merupakan manipulasi
kode game, atau beberapa jenis perangkat lunak men-tweak yang memberikan pemain
yang menggunakan mereka keuntungan yang tidak adil.
Yang paling dikenal luas di penembak online adalah wallhack,
yang memungkinkan pemain untuk melihat di mana musuh-musuh mereka adalah
seluruh tingkat (menarik, bukan seperti kemampuan yang terinfeksi untuk melihat
satu sama lain dan pemain melalui dinding di Left 4 Dead), seolah-olah
dinding-dindingnya tembus.
Hacks tersebut relatif mudah untuk berkembang sehingga dapat
dengan mudah didownload dan diinstal oleh pemain. Kadang-kadang mereka
memodifikasi permainan itu sendiri, kali lain mereka dapat program tambahan
yang mengubah cara grafis diserahkan.
Hacks lain bisa lebih canggih lagi, memberikan kekuatan dan
kemampuan pemain dalam permainan bahwa mereka seharusnya tidak dinyatakan
memiliki - sesuatu yang datang tentang kapan cheater, atau orang-orang yang melaksanakan
menipu, mendapatkan tangan mereka pada kode klien dari permainan diinstal pada
komputer mereka.
Dan Anda tidak selalu bisa memberitahu siapa yang curang,
baik, karena eksploitasi tersebut mungkin hanya memungkinkan pemain untuk
tampak seperti dia bermain sangat baik, padahal sebenarnya ia memiliki
keuntungan yang tidak adil dari beberapa jenis.
Bots adalah keuntungan yang tidak adil sama
hi-tech. Dalam penembak ini adalah program yang disebut 'aimbots' yang
mendeteksi lawan yang kemudian api sangat akurat. Mereka benar-benar agak
canggih, dan dapat digunakan untuk efek yang menghancurkan oleh cheater.
Hanya satu pemain menggunakan sebuah aimbot dapat
besar-besaran mengubah hasil pertandingan, terutama di mana pin-point akurasi
diperlukan, seperti ketika menggunakan senapan penembak jitu dan railguns.
Bot juga digunakan dalam MMOs, di mana pemain membuat sebuah
bot untuk melakukan tugas-tugas permainan seperti membunuh menumbuhkan atau
menjalankan pencarian sederhana. Ini mungkin untuk mengatur ini terhadap
sumber daya 'pertanian' tertentu, yang bisa sangat menyebalkan bagi para gamer
mencoba untuk memainkan permainan yang tepat.
Banyak pemain MMO akan jumpai mereka, seringkali dengan
karakter membunuh target yang sama berulang-ulang. Yang paling terkenal,
satuUltima Online pemain mengaku telah membeli sebuah rumah dengan
perdagangan emas yang diperolehnya dari menjalankan bot lusin pada enam PC
selama beberapa tahun.
Sementara akan selalu ada coders yang senang mengeksploitasi
permainan dan mencari cara untuk mendapatkan keuntungan melalui kecakapan
teknologi daripada keterampilan game, ada juga banyak dilakukan oleh pengembang
dan penerbit permainan untuk menyediakan kami dengan tindakan tegas terhadap
kecurangan.
Mengidentifikasi dan melarang cheater dari game sering
terjadi melalui bulan penelitian melelahkan, terutama di mana bot MMOs bisa
sulit untuk mendeteksi tanpa intervensi manusia. Ini juga membutuhkan tim
programmer yang akan terus menerus memonitor komunitas penipu, untuk datang
dengan pertahanan terhadap itu dengan cara yang sama bahwa coders lain datang
dengan cara untuk memblokir dan membasmi virus.
Dalam penembak orang pertama kedalaman tantangan sering
memprovokasi pemain untuk menggunakan cheat program, dan karena itu telah
menyebar luas. Cheater tidak selalu dapat lolos begitu saja, namun, karena
sistem untuk mengidentifikasi dan melarang menipu otomatis sekarang berperang
tidak pernah berakhir terhadap hacker dan desainer bot.
Salah satu pertempuran tersebut sedang diperjuangkan oleh
PunkBuster, sistem anti-kecurangan dikembangkan Tony Ray dan perusahaannya,
Bahkan Saldo. Kami berbicara dengan Ray tentang mengapa ia terinspirasi
untuk mengabdikan hidupnya untuk bertarung dengan menipu dan ia menjelaskan
bahwa pengalamannya sebagai pemimpin Team Fortress Klasik klan telah
menyebabkan dia untuk mengeksplorasi sisi buruk kecurangan dalam permainan itu.
Seperti, pada saat itu, para pengembang telah mengatakan hal
itu terserah kepada masyarakat untuk menangani masalah tersebut, ia mengambil
masalah ke tangannya sendiri.
"Saya telah ke beberapa turnamen profil tinggi
LAN," jelas Ray, "dan telah melihat pemain terbaik di dunia bersaing
secara pribadi. Banyak dari mereka mendapatkan yang disebut curang online
karena rata-rata pemain tidak bisa memahami bagaimana orang yang nyata dapat
yang baik.
Jadi di beberapa titik, aku sadar bahwa jika wasit sedang
menonton di atas bahu pemain, akan sangat sulit untuk menipu dan pergi dengan
itu, ditambah pemain yang baik akan mendapatkan kredit mereka layak untuk
keterampilan mereka bukan konstan kecurigaan. "
Gagasan seorang wasit maya adalah awal untuk
PunkBuster. "Saya membayangkan sebuah program yang akan berjalan di
latar belakang dan 'menonton' apa yang terjadi selama bermain game," kata
Ray. "Itulah benih untuk PunkBuster ditanam."
Ray harus bekerja pada gagasan sebuah program yang akan melaporkan
gamer individu ke server pusat. PunkBuster, yang awalnya tidak lebih dari
alat lain gratis untuk gamer, adalah untuk melihat menipu karena mereka dimuat
ke memori dan menghentikan pemain dari koneksi ke server PB dilindungi.
PunkBuster tidak tetap upaya masyarakat murni, bagaimanapun,
karena sistem segera terbukti keampuhannya dalam melawan menipu dalam permainan
ini. "Saya tidak punya dukungan dari pengembang game pada saat itu,
sehingga PunkBuster pada awalnya dikembangkan sebagai aplikasi mandiri yang
berlari di latar belakang selama bermain game ... Pada tahun 2002, id Software
memberi kami kesempatan untuk mendukungKembali ke Castle Wolfenstein dan
itu sepenuhnya terintegrasi dengan permainan dan semuanya berangkat dari sana.
"
Sebagai game online menjadi lebih populer, sehingga masalah
kecurangan menjadi lebih buruk. Dan permainan lebih populer tertentu,
cheats lebih dikembangkan untuk itu, karena Ray menjelaskan:. "Kami telah
menemukan korespondensi langsung antara jumlah pemain dan seberapa buruk
masalah kecurangan adalah untuk gelar yang diberikan Permainan dengan beberapa
pemain jarang memiliki banyak masalah kecurangan. Judul yang populer sangat
ditargetkan oleh cheater dan penulis hack. "
Untuk Ray ini tidak lebih dari sisi buruk dari sifat manusia
menunjukkan dirinya dalam dunia permainan kami. "Saya selalu
mengatakan bahwa game online akan menipu bebas masyarakat hari yang sama adalah
bebas kejahatan," kata Ray. "Akan selalu ada orang yang mencoba
untuk menipu dan beberapa akan berhasil Sama seperti dalam kehidupan nyata akan
selalu ada orang yang mencoba untuk melanggar hukum untuk memperkaya diri
sendiri.. Kita harus terus setelah masalah kecurangan seperti polisi lakukan
dalam masyarakat untuk mencoba memberikan pencegahan terhadap kecurangan
mendapatkan tertangkap. "
Cheater dengan benar
Ada satu situasi di mana program-program seperti PunkBuster
tidak akan berguna, namun, dan saat itulah Anda sedang bermain permainan
melawan pengembang yang membuat permainan di tempat pertama.
Terkenal, Valve Software mengungkapkan built-in mereka
cheats untukHalf-Life 2 dalam pertandingan melawan sekelompok Menangkap
Para modders Bendera. Sebagai permainan membuka lipatan modders masyarakat
tiba-tiba diberikan tak berdaya saat mereka menyaksikan tim Valve berubah
menjadi super-powered mereka mengubah-ego, dengan peluncur rudal dan senjata
otomatis gila lainnya.
Meskipun dimaksudkan sebagai lelucon, acara itu tampaknya
marah beberapa gamer, yang tampaknya tidak mengerti bahwa - dalam hal ini -
kecurangan itu hanya senang sedikit pada bagian dari pengembang.
Tentu saja bisa serius salah bagi pengembang, juga, karena
dalam kasus pengembang online Hawa yang memberikan bantuan untuk
dalam game fraksinya.
Dengan bertindak dengan bias, dia mencemarkan netralitas
para pengembang, dan hubungan yang rusak antara tim dan komunitas game
selamanya. Acara seperti ini, di mana dunia nyata dan dunia maya berbaur,
membuat tidak mungkin untuk datang dengan solusi desain game.
Hal ini, boleh dibilang, permainan pertama kalinya
kecurangan perubahan hidup di dunia nyata, seperti Eve Online 's
pengembang, PKC, mendirikan sebuah dewan ombudsman independen untuk mengawasi
pertandingan melawan peristiwa tersebut di masa depan.
Kecurangan dan curang, tampaknya, akan selalu menemukan
cara, tidak peduli seberapa ekstrim atau baru permainan mungkin. Baik
hard-kode oleh devs atau dibawa setelah itu, kita harus siap untuk pergi ke
tindakan yang lebih ekstrim untuk mengidentifikasi, memahami dan
mengalahkannya.
Trouble shooting komputer
Komputer sudah merupakan alat bantu yang tergolong penting saat ini, kita ambil salah satu contoh pada kegiatan perkantoran, tentunya dengan adanya komputer maka pekerjaan dapat diselesaikan dengan lebih cepat. Sebagai pengguna atau pemakai komputer tentunya kita juga pernah mengalami masalah dengan komputer. Hal tersebut dapat diakibatkan adanya kesesuaian dari komponen dasar komputer itu sendiri yang biasanya berkaitan dengan Software (perangkat lunak atau aplikasinya), Hardware (perangkat keras) atau Brainware (si pemakai komputer).
Pengertian Troubleshooting Komputer
Dalam dunia komputer, segala sesuatu masalah yang berhubungan dengan komputer disebut Troubleshooting dan timbulnya masalah dalam komputer tentu ada sebabnya. Pada kesempatan ini kita akan sedikit belajar untuk mendeteksi masalah pada komputer Anda terutama yang berhubungan dengan Hardware.
Untuk permasalahan dengan Software sebaiknya Anda lakukan pendeteksian sederhana dahulu seperti pemeriksaan file-file yang berhubungan dengan Software atau spesifikasi permintaan (requirement) dari Software. Apabila permasalahannya cukup rumit, sebaiknya Anda install ulang saja Software tersebut, karena akan terlalu rumit untuk memperbaiki sebuah Software, sedangkan untuk permasalahan dengan Brainware, penulis hanya dapat memberikan saran “istirahat dulu deh, he…”.
Teknik dalam Troubleshooting
Terdapat dua macam teknik dalam mendeteksi permasalahan dalam komputer, yaitu teknik Forward dan teknik Backward. Untuk lebih mengenal kedua teknik tersebut, ada baiknya kita bahas terlebih dahulu definisi dari masing-masing teknik tersebut.
1. Teknik Forward
Sesuai dengan namanya, maka dalam teknik ini segala macam permasalahan dideteksi semenjak awal komputer dirakit dan biasanya teknik ini hanya digunakan oleh orang-orang dealer komputer yang sering melakukan perakitan komputer. Pada teknik ini hanya dilakukan pendeteksian masalah secara sederhana dan dilakukan sebelum komputer dinyalakan (dialiri listrik). Untuk mempermudah silakan simak contoh berikut :
§ Setelah komputer selesai dirakit, maka dilakukan pemeriksaan pada semua Hardware yang telah terpasang, misalnya memeriksa hubungan dari kabel Power Supply ke soket power pada Motherboard.
§ Untuk casing ATX, kita periksa apakah kabel Power Switch sudah terpasang dengan benar.
§ dsb.
2. Teknik Backward
Hampir sama dengan teknik sebelumnya, teknik Backward adalah teknik untuk mendeteksi kesalahan pada komputer setelah komputer dinyalakan (dialiri listrik). Teknik lebih banyak digunakan karena pada umumnya permasalahan dalam komputer baru akan timbul setelah “jam terbang” komputernya sudah banyak dan ini sudah merupakan hal yang wajar. Dapat kita ambil beberapa contoh sebagai berikut :
§ Floppy Disk yang tidak dapat membaca disket dengan baik.
§ Komputer tidak mau menyala saat tombol power pada casing ditekan.
§ dsb.
Tabel Pendeteksian Masalah
Setelah penjelasan sederhana dari kedua teknik tersebut penulis akan membahas lebih dalam lagi ke teknik Backward, karena bagi pengguna komputer rumahan tentunya teknik ini lebih banyak akan digunakan ketimbang teknik Forward. Untuk lebih mempermudah dalam pendeteksian masalah pada komputer Anda, silakan simak tabel berikut :

Analisa Pengukuran
Pada tahapan ini, pendeteksian masalah dengan cara mengukur tegangan listrik pada komponen nomor 1 sampai 3. Gunakan alat bantu seperti multitester untuk mengukur tegangan yang diterima atau diberikan komponen tersebut.
Contoh : Mengukur tegangan listrik yang diterima oleh Power Supply, lalu mengukur tegangan yang diberikan oleh Power Supply ke komponen lainnya.
Analisa Suara
Pada tahapan ini pendeteksian masalah menggunakan kode suara (beep) yang dimiliki oleh BIOS dan dapat kita dengar lewat PC Speaker. Pastikan kabel PC Speaker sudah terpasang dengan baik. Kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 4 dan 5. Untuk mempermudah pengenalan kode suara tersebut, silakan simak keterangan berikut :
§ Bunyi beep pendek satu kali, artinya sistem telah melakukan proses Boot dengan baik.
§ Bunyi beep pendek 2 kali, artinya ada masalah pada konfigurasi atau seting pada CMOS.
§ Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 1 kali, artinya ada masalah pada Motherboard atau DRAM.
§ Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 2 kali, artinya ada masalah pada monitor atau VGA Card.
§ Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 3 kali, artinya ada masalah pada Keyboard.
§ Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 9 kali, artinya ada masalah pada ROM BIOS.
§ Bunyi beep panjang terus-menerus, artinya ada masalah di DRAM.
§ Bunyi beep pendek terus-menerus, artinya ada masalah penerimaan tegangan (power).
§ Pada beberapa merk Motherboard akan mengeluarkan bunyi beep beberapa kali apabila temperatur processornya terlalu tinggi (panas).
Catatan : kode bunyi beep diatas berlaku pada AWARD BIOS, untuk jenis BIOS yang lain kemungkinan memiliki kode bunyi beep yang berbeda.
Analisa Tampilan
Pada tahapan ini pendeteksian masalah cenderung lebih mudah karena letak permasalahan dapat diketahui berdasarkan pesan error yang ditampilkan di monitor. Kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 6 sampai 9.
Contoh : Pada saat komputer dinyalakan tampil pesan Keyboard Error, maka dapat dipastikan letak permasalahan hanya pada Keyboard.
Cara Cepat Mengenali Troubleshooting
§ Apabila terjadi masalah dan sistem masih memberikan tampilan pesan pada monitor atau disertai dengan bunyi beep 1 atau 2 kali, maka kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 6 sampai 9, yaitu pada Keyboard, Card I/O, Disk Drive dan Disket.
§ Apabila terjadi masalah dan sistem memberikan kode bunyi beep lebih dari 2 kali, maka kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 4 dan 5, yaitu RAM, VGA Card dan Monitor.
§ Sedangkan untuk masalah yang tidak disertai pesan pada monitor atau kode bunyi beep, kemungkinan besar letak permasalahan ada di komponen nomor 1 dan 2, yaitu Power Suplly dan Motherboard.
Dengan kedua macam teknik dalam pendeteksian maslah dalam komputer tersebut, tentunya akan lebih memperkaya pengetahuan kita di bidang komputer, jadi jika suatu saat terdapat masalah pada komputer Anda kita dapat melakukan pemeriksaan terlebih dahulu sebelum membawa ke tempat servis, kalaupun harus membawa ke tempat servis kita sudah mengerti letak permasalahannya, jadi kita tidak dibohongi oleh tukang servis yang nakal ; )
Dengan pemahaman troubleshooting komputer yang lebih dalam tentunya akan lebih mempermudah kita untuk mengetahui letak permasalahan dalam komputer dan tentunya akan lebih menyenangkan apabila kita dapat memperbaiki sendiri permasalahan tersebut. Semoga pembahasan sederhana tentang troubleshooting ini dapat bermanfaat, selamat mencoba dan terima kasih.
diambil dari :
Pengertian Troubleshooting Komputer
Dalam dunia komputer, segala sesuatu masalah yang berhubungan dengan komputer disebut Troubleshooting dan timbulnya masalah dalam komputer tentu ada sebabnya. Pada kesempatan ini kita akan sedikit belajar untuk mendeteksi masalah pada komputer Anda terutama yang berhubungan dengan Hardware.
Untuk permasalahan dengan Software sebaiknya Anda lakukan pendeteksian sederhana dahulu seperti pemeriksaan file-file yang berhubungan dengan Software atau spesifikasi permintaan (requirement) dari Software. Apabila permasalahannya cukup rumit, sebaiknya Anda install ulang saja Software tersebut, karena akan terlalu rumit untuk memperbaiki sebuah Software, sedangkan untuk permasalahan dengan Brainware, penulis hanya dapat memberikan saran “istirahat dulu deh, he…”.
Teknik dalam Troubleshooting
Terdapat dua macam teknik dalam mendeteksi permasalahan dalam komputer, yaitu teknik Forward dan teknik Backward. Untuk lebih mengenal kedua teknik tersebut, ada baiknya kita bahas terlebih dahulu definisi dari masing-masing teknik tersebut.
1. Teknik Forward
Sesuai dengan namanya, maka dalam teknik ini segala macam permasalahan dideteksi semenjak awal komputer dirakit dan biasanya teknik ini hanya digunakan oleh orang-orang dealer komputer yang sering melakukan perakitan komputer. Pada teknik ini hanya dilakukan pendeteksian masalah secara sederhana dan dilakukan sebelum komputer dinyalakan (dialiri listrik). Untuk mempermudah silakan simak contoh berikut :
§ Setelah komputer selesai dirakit, maka dilakukan pemeriksaan pada semua Hardware yang telah terpasang, misalnya memeriksa hubungan dari kabel Power Supply ke soket power pada Motherboard.
§ Untuk casing ATX, kita periksa apakah kabel Power Switch sudah terpasang dengan benar.
§ dsb.
2. Teknik Backward
Hampir sama dengan teknik sebelumnya, teknik Backward adalah teknik untuk mendeteksi kesalahan pada komputer setelah komputer dinyalakan (dialiri listrik). Teknik lebih banyak digunakan karena pada umumnya permasalahan dalam komputer baru akan timbul setelah “jam terbang” komputernya sudah banyak dan ini sudah merupakan hal yang wajar. Dapat kita ambil beberapa contoh sebagai berikut :
§ Floppy Disk yang tidak dapat membaca disket dengan baik.
§ Komputer tidak mau menyala saat tombol power pada casing ditekan.
§ dsb.
Tabel Pendeteksian Masalah
Setelah penjelasan sederhana dari kedua teknik tersebut penulis akan membahas lebih dalam lagi ke teknik Backward, karena bagi pengguna komputer rumahan tentunya teknik ini lebih banyak akan digunakan ketimbang teknik Forward. Untuk lebih mempermudah dalam pendeteksian masalah pada komputer Anda, silakan simak tabel berikut :

Analisa Pengukuran
Pada tahapan ini, pendeteksian masalah dengan cara mengukur tegangan listrik pada komponen nomor 1 sampai 3. Gunakan alat bantu seperti multitester untuk mengukur tegangan yang diterima atau diberikan komponen tersebut.
Contoh : Mengukur tegangan listrik yang diterima oleh Power Supply, lalu mengukur tegangan yang diberikan oleh Power Supply ke komponen lainnya.
Analisa Suara
Pada tahapan ini pendeteksian masalah menggunakan kode suara (beep) yang dimiliki oleh BIOS dan dapat kita dengar lewat PC Speaker. Pastikan kabel PC Speaker sudah terpasang dengan baik. Kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 4 dan 5. Untuk mempermudah pengenalan kode suara tersebut, silakan simak keterangan berikut :
§ Bunyi beep pendek satu kali, artinya sistem telah melakukan proses Boot dengan baik.
§ Bunyi beep pendek 2 kali, artinya ada masalah pada konfigurasi atau seting pada CMOS.
§ Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 1 kali, artinya ada masalah pada Motherboard atau DRAM.
§ Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 2 kali, artinya ada masalah pada monitor atau VGA Card.
§ Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 3 kali, artinya ada masalah pada Keyboard.
§ Bunyi beep panjang 1 kali dan pendek 9 kali, artinya ada masalah pada ROM BIOS.
§ Bunyi beep panjang terus-menerus, artinya ada masalah di DRAM.
§ Bunyi beep pendek terus-menerus, artinya ada masalah penerimaan tegangan (power).
§ Pada beberapa merk Motherboard akan mengeluarkan bunyi beep beberapa kali apabila temperatur processornya terlalu tinggi (panas).
Catatan : kode bunyi beep diatas berlaku pada AWARD BIOS, untuk jenis BIOS yang lain kemungkinan memiliki kode bunyi beep yang berbeda.
Analisa Tampilan
Pada tahapan ini pendeteksian masalah cenderung lebih mudah karena letak permasalahan dapat diketahui berdasarkan pesan error yang ditampilkan di monitor. Kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 6 sampai 9.
Contoh : Pada saat komputer dinyalakan tampil pesan Keyboard Error, maka dapat dipastikan letak permasalahan hanya pada Keyboard.
Cara Cepat Mengenali Troubleshooting
§ Apabila terjadi masalah dan sistem masih memberikan tampilan pesan pada monitor atau disertai dengan bunyi beep 1 atau 2 kali, maka kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 6 sampai 9, yaitu pada Keyboard, Card I/O, Disk Drive dan Disket.
§ Apabila terjadi masalah dan sistem memberikan kode bunyi beep lebih dari 2 kali, maka kemungkinan letak permasalahan ada di komponen nomor 4 dan 5, yaitu RAM, VGA Card dan Monitor.
§ Sedangkan untuk masalah yang tidak disertai pesan pada monitor atau kode bunyi beep, kemungkinan besar letak permasalahan ada di komponen nomor 1 dan 2, yaitu Power Suplly dan Motherboard.
Dengan kedua macam teknik dalam pendeteksian maslah dalam komputer tersebut, tentunya akan lebih memperkaya pengetahuan kita di bidang komputer, jadi jika suatu saat terdapat masalah pada komputer Anda kita dapat melakukan pemeriksaan terlebih dahulu sebelum membawa ke tempat servis, kalaupun harus membawa ke tempat servis kita sudah mengerti letak permasalahannya, jadi kita tidak dibohongi oleh tukang servis yang nakal ; )
Dengan pemahaman troubleshooting komputer yang lebih dalam tentunya akan lebih mempermudah kita untuk mengetahui letak permasalahan dalam komputer dan tentunya akan lebih menyenangkan apabila kita dapat memperbaiki sendiri permasalahan tersebut. Semoga pembahasan sederhana tentang troubleshooting ini dapat bermanfaat, selamat mencoba dan terima kasih.
diambil dari :
Langganan:
Postingan (Atom)