Kecurangan bisa, tentu saja, menjadi hal yang baik. Kita semua masuk ke dalam game cheat codes untuk membuka mode khusus, untuk mendapatkan senjata, memberikan diri kita amunisi tak terbatas, atau kehidupan ekstra.
Alasan mereka cheat codes ada adalah bahwa pengembang tahu
pemain calon mereka ingin pilihan untuk bermain permainan dalam cara-cara:
untuk melewati tingkat dan membuka pilihan.
Jenis kecurangan tidak benar-benar curang sama sekali, itu
lebih seperti sebuah pengakuan oleh para desainer game yang aturan yang mereka
buat mungkin juga menjadi bengkok, dan bahkan diformalkan dengan tombol khusus
untuk membuka mereka sebagai pemain melihat cocok. Mereka perluasan ke
game asli.
Tapi kecurangan, dalam arti ketat, berarti tidak bermain
menurut aturan main, dan manfaat dari tindakan Anda sebagai hasilnya. Ada
beberapa kasus di mana kecurangan bukan hanya rahasia nakal tersembunyi di
dalam permainan, tetapi suatu pelanggaran langsung dari cara kita berharap game
akan dimainkan.
Yang paling terkenal dari cheats mungkin 'hacks' dan 'bot',
di mana permainan yang baik ditulis ulang oleh pemain untuk tujuan mereka
sendiri, atau dimainkan oleh program komputer untuk kepentingan pemain yang
menggunakan mereka.
Dalam perjalanan dari artikel ini kita akan melihat kedua
fenomena ini, dan melihat bagaimana orang-orang yang menjalankan game dan
komunitas mereka telah berusaha untuk menangani masalah kecurangan hadiah.
Namun, ada beberapa aspek lain untuk kecurangan yang
biasanya tidak disebutkan, dan saya ingin menyentuh pada mereka di sini juga.
Yang pertama adalah situasi yang muncul ketika permainan
pemain tunggal memungkinkan sisi komputer untuk 'menipu', karena tidak bisa
mengandalkan AI untuk menantang pemain manusia.
Yang lainnya adalah ketika pengembang sendiri memanipulasi
game mereka sendiri, untuk memberikan diri mereka keuntungan yang tidak adil
dalam bermain. Ketika permainan multiplayer adalah fenomena sosial, dan
semacam pakta antara pengembang dan pemain, yang benar-benar mendapat untuk
membuat aturan? Kami akan mencari tahu.
Cheat diperlukan:
Perancang utama Peradaban 4, Soren
Johnson, blog tentang masalah yang sangat spesifik bahwa desainer
hadapi ketika membuat single-player game tantangan yang adil untuk pemain.
"Dalam kondisi simetris," tulisnya,
"kecerdasan buatan sering perlu untuk menipu hanya untuk dapat bersaing
dengan pemain itu, desainer harus belajar apa yang menipu merasa adil untuk
pemain dan apa yang menipu tidak. Sebagai tim Quest Puzzle tahu. ,
permainan harus menghindari situasi di mana pemain bahkan menduga bahwa
permainan adalah kecurangan pada mereka. "
Quest Puzzle, sebagai Johnson menunjukkan, mudah
dituduh curang, karena komputer bisa dengan mudah 'tahu' apa yang baris
berikutnya dari permata teka-teki akan menjadi, seperti yang mungkin tahu bahwa
bentuk berikutnya akan di Tetris kompetitif. Ini kecurangan yang
dilakukan oleh komputer kemungkinan - bahkan kemungkinan yang berbeda - dalam
benak banyak pemain, sehingga merugikan pengalaman pemain.
Contoh lain mungkin Gerilya Fraksi baru ini
merilis Red - ketiga orang aksi permainan dengan dunia Mars terbuka
lebar - di mana permainan memunculkan musuh tak terlihat, yang kemudian
dijalankan untuk menyerang pemain. Ini berarti sebuah bangunan kosong, dibersihkan
dari detik musuh yang lalu, dapat berisi lawan lagi beberapa saat kemudian.
Sampai Anda melihat hal ini terjadi - yang semua orang
akhirnya tidak - Anda berpikir Anda hanya melawan gelombang bala
bantuan. Tapi ilusi tidak dan tidak bisa bertahan, karena musuh-musuh ini
muncul bahkan ketika itu 'tidak adil' atau tidak logis bagi mereka untuk
melakukannya.Sebuah permainan yang brilian, salah satu yang terbaik tahun ini,
tetapi masih terasa seperti itu curang.
Johnson menunjukkan bagaimana membuat frustrasi ini dapat
untuk pemain, tapi itu bukan sesuatu yang desainer game selalu dapat
menghindari. Jika permainan yang akan sesuai seimbang bagi pemain untuk
menghadapi tantangan, sementara masih diizinkan untuk menang, maka sistem
buatan tersebut harus berada di tempat.
Contoh Johnson adalah bahwa dari game balap, di mana
komputer mobil dikendalikan memperlambat atau mempercepat langkah mereka
relatif terhadap pemain untuk menciptakan pengalaman menyenangkan. Jika
mobil komputer melaju realistis maka satu kesalahan akan cukup banyak
menempatkan pemain keluar dari perlombaan, setiap waktu. Ini tidak akan
menghibur, dan kebanyakan orang tidak akan menikmati game balap.
Ini penting bahwa game balap yang tidak termasuk konsesi
tersebut kepada pemain dianggap sangat hardcore, dan daya tarik hanya untuk
penonton terbatas. Kecurangan, di sini, adalah hal yang baik.
Tentu saja, yang penting adalah bagaimana pemain merasakan
kesemuan itu. Jika dilakukan secara halus, maka itu bukan masalah -
seperti gelombang musuh di game FPS yang datang dari tempat-tempat itu masuk
akal bagi mereka untuk muncul, atau ras di mana Anda terus-menerus berjuang
untuk menyalip, dan tidak melihat mobil memperlambat turun untuk membiarkan Anda
melewati batas.
Kecurangan yang diperlukan dalam permainan pemain tunggal
datang tentang di mana persaingan sangat asimetris antara player dan PC, dan
penghakiman terakhir selalu dibuat pada apakah pemain mampu menang, dan
menikmati melakukannya.
Online punk
Pertandingan yang dimainkan terhadap manusia lain,
bagaimanapun, harus adil. Bahkan ketika tim tidak persis simetris, seperti
pada penderita 4 Dead's Kiri vs terinfeksi, setiap usaha yang
dibayar untuk menyeimbangkan pengalaman untuk pemain di kedua sisi
permainan. Para pemain terbaik harus menang berdasarkan keterampilan saja.
Tentu saja, itu tidak selalu terjadi, karena ketika muncul
menipu, ini bukan dengan desain, tetapi dengan niat memfitnah.
Dalam game online ada dua mode utama kecurangan. Pertama
ini secara longgar disebut 'hacks', karena mereka sering merupakan manipulasi
kode game, atau beberapa jenis perangkat lunak men-tweak yang memberikan pemain
yang menggunakan mereka keuntungan yang tidak adil.
Yang paling dikenal luas di penembak online adalah wallhack,
yang memungkinkan pemain untuk melihat di mana musuh-musuh mereka adalah
seluruh tingkat (menarik, bukan seperti kemampuan yang terinfeksi untuk melihat
satu sama lain dan pemain melalui dinding di Left 4 Dead), seolah-olah
dinding-dindingnya tembus.
Hacks tersebut relatif mudah untuk berkembang sehingga dapat
dengan mudah didownload dan diinstal oleh pemain. Kadang-kadang mereka
memodifikasi permainan itu sendiri, kali lain mereka dapat program tambahan
yang mengubah cara grafis diserahkan.
Hacks lain bisa lebih canggih lagi, memberikan kekuatan dan
kemampuan pemain dalam permainan bahwa mereka seharusnya tidak dinyatakan
memiliki - sesuatu yang datang tentang kapan cheater, atau orang-orang yang melaksanakan
menipu, mendapatkan tangan mereka pada kode klien dari permainan diinstal pada
komputer mereka.
Dan Anda tidak selalu bisa memberitahu siapa yang curang,
baik, karena eksploitasi tersebut mungkin hanya memungkinkan pemain untuk
tampak seperti dia bermain sangat baik, padahal sebenarnya ia memiliki
keuntungan yang tidak adil dari beberapa jenis.
Bots adalah keuntungan yang tidak adil sama
hi-tech. Dalam penembak ini adalah program yang disebut 'aimbots' yang
mendeteksi lawan yang kemudian api sangat akurat. Mereka benar-benar agak
canggih, dan dapat digunakan untuk efek yang menghancurkan oleh cheater.
Hanya satu pemain menggunakan sebuah aimbot dapat
besar-besaran mengubah hasil pertandingan, terutama di mana pin-point akurasi
diperlukan, seperti ketika menggunakan senapan penembak jitu dan railguns.
Bot juga digunakan dalam MMOs, di mana pemain membuat sebuah
bot untuk melakukan tugas-tugas permainan seperti membunuh menumbuhkan atau
menjalankan pencarian sederhana. Ini mungkin untuk mengatur ini terhadap
sumber daya 'pertanian' tertentu, yang bisa sangat menyebalkan bagi para gamer
mencoba untuk memainkan permainan yang tepat.
Banyak pemain MMO akan jumpai mereka, seringkali dengan
karakter membunuh target yang sama berulang-ulang. Yang paling terkenal,
satuUltima Online pemain mengaku telah membeli sebuah rumah dengan
perdagangan emas yang diperolehnya dari menjalankan bot lusin pada enam PC
selama beberapa tahun.
Sementara akan selalu ada coders yang senang mengeksploitasi
permainan dan mencari cara untuk mendapatkan keuntungan melalui kecakapan
teknologi daripada keterampilan game, ada juga banyak dilakukan oleh pengembang
dan penerbit permainan untuk menyediakan kami dengan tindakan tegas terhadap
kecurangan.
Mengidentifikasi dan melarang cheater dari game sering
terjadi melalui bulan penelitian melelahkan, terutama di mana bot MMOs bisa
sulit untuk mendeteksi tanpa intervensi manusia. Ini juga membutuhkan tim
programmer yang akan terus menerus memonitor komunitas penipu, untuk datang
dengan pertahanan terhadap itu dengan cara yang sama bahwa coders lain datang
dengan cara untuk memblokir dan membasmi virus.
Dalam penembak orang pertama kedalaman tantangan sering
memprovokasi pemain untuk menggunakan cheat program, dan karena itu telah
menyebar luas. Cheater tidak selalu dapat lolos begitu saja, namun, karena
sistem untuk mengidentifikasi dan melarang menipu otomatis sekarang berperang
tidak pernah berakhir terhadap hacker dan desainer bot.
Salah satu pertempuran tersebut sedang diperjuangkan oleh
PunkBuster, sistem anti-kecurangan dikembangkan Tony Ray dan perusahaannya,
Bahkan Saldo. Kami berbicara dengan Ray tentang mengapa ia terinspirasi
untuk mengabdikan hidupnya untuk bertarung dengan menipu dan ia menjelaskan
bahwa pengalamannya sebagai pemimpin Team Fortress Klasik klan telah
menyebabkan dia untuk mengeksplorasi sisi buruk kecurangan dalam permainan itu.
Seperti, pada saat itu, para pengembang telah mengatakan hal
itu terserah kepada masyarakat untuk menangani masalah tersebut, ia mengambil
masalah ke tangannya sendiri.
"Saya telah ke beberapa turnamen profil tinggi
LAN," jelas Ray, "dan telah melihat pemain terbaik di dunia bersaing
secara pribadi. Banyak dari mereka mendapatkan yang disebut curang online
karena rata-rata pemain tidak bisa memahami bagaimana orang yang nyata dapat
yang baik.
Jadi di beberapa titik, aku sadar bahwa jika wasit sedang
menonton di atas bahu pemain, akan sangat sulit untuk menipu dan pergi dengan
itu, ditambah pemain yang baik akan mendapatkan kredit mereka layak untuk
keterampilan mereka bukan konstan kecurigaan. "
Gagasan seorang wasit maya adalah awal untuk
PunkBuster. "Saya membayangkan sebuah program yang akan berjalan di
latar belakang dan 'menonton' apa yang terjadi selama bermain game," kata
Ray. "Itulah benih untuk PunkBuster ditanam."
Ray harus bekerja pada gagasan sebuah program yang akan melaporkan
gamer individu ke server pusat. PunkBuster, yang awalnya tidak lebih dari
alat lain gratis untuk gamer, adalah untuk melihat menipu karena mereka dimuat
ke memori dan menghentikan pemain dari koneksi ke server PB dilindungi.
PunkBuster tidak tetap upaya masyarakat murni, bagaimanapun,
karena sistem segera terbukti keampuhannya dalam melawan menipu dalam permainan
ini. "Saya tidak punya dukungan dari pengembang game pada saat itu,
sehingga PunkBuster pada awalnya dikembangkan sebagai aplikasi mandiri yang
berlari di latar belakang selama bermain game ... Pada tahun 2002, id Software
memberi kami kesempatan untuk mendukungKembali ke Castle Wolfenstein dan
itu sepenuhnya terintegrasi dengan permainan dan semuanya berangkat dari sana.
"
Sebagai game online menjadi lebih populer, sehingga masalah
kecurangan menjadi lebih buruk. Dan permainan lebih populer tertentu,
cheats lebih dikembangkan untuk itu, karena Ray menjelaskan:. "Kami telah
menemukan korespondensi langsung antara jumlah pemain dan seberapa buruk
masalah kecurangan adalah untuk gelar yang diberikan Permainan dengan beberapa
pemain jarang memiliki banyak masalah kecurangan. Judul yang populer sangat
ditargetkan oleh cheater dan penulis hack. "
Untuk Ray ini tidak lebih dari sisi buruk dari sifat manusia
menunjukkan dirinya dalam dunia permainan kami. "Saya selalu
mengatakan bahwa game online akan menipu bebas masyarakat hari yang sama adalah
bebas kejahatan," kata Ray. "Akan selalu ada orang yang mencoba
untuk menipu dan beberapa akan berhasil Sama seperti dalam kehidupan nyata akan
selalu ada orang yang mencoba untuk melanggar hukum untuk memperkaya diri
sendiri.. Kita harus terus setelah masalah kecurangan seperti polisi lakukan
dalam masyarakat untuk mencoba memberikan pencegahan terhadap kecurangan
mendapatkan tertangkap. "
Cheater dengan benar
Ada satu situasi di mana program-program seperti PunkBuster
tidak akan berguna, namun, dan saat itulah Anda sedang bermain permainan
melawan pengembang yang membuat permainan di tempat pertama.
Terkenal, Valve Software mengungkapkan built-in mereka
cheats untukHalf-Life 2 dalam pertandingan melawan sekelompok Menangkap
Para modders Bendera. Sebagai permainan membuka lipatan modders masyarakat
tiba-tiba diberikan tak berdaya saat mereka menyaksikan tim Valve berubah
menjadi super-powered mereka mengubah-ego, dengan peluncur rudal dan senjata
otomatis gila lainnya.
Meskipun dimaksudkan sebagai lelucon, acara itu tampaknya
marah beberapa gamer, yang tampaknya tidak mengerti bahwa - dalam hal ini -
kecurangan itu hanya senang sedikit pada bagian dari pengembang.
Tentu saja bisa serius salah bagi pengembang, juga, karena
dalam kasus pengembang online Hawa yang memberikan bantuan untuk
dalam game fraksinya.
Dengan bertindak dengan bias, dia mencemarkan netralitas
para pengembang, dan hubungan yang rusak antara tim dan komunitas game
selamanya. Acara seperti ini, di mana dunia nyata dan dunia maya berbaur,
membuat tidak mungkin untuk datang dengan solusi desain game.
Hal ini, boleh dibilang, permainan pertama kalinya
kecurangan perubahan hidup di dunia nyata, seperti Eve Online 's
pengembang, PKC, mendirikan sebuah dewan ombudsman independen untuk mengawasi
pertandingan melawan peristiwa tersebut di masa depan.
Kecurangan dan curang, tampaknya, akan selalu menemukan
cara, tidak peduli seberapa ekstrim atau baru permainan mungkin. Baik
hard-kode oleh devs atau dibawa setelah itu, kita harus siap untuk pergi ke
tindakan yang lebih ekstrim untuk mengidentifikasi, memahami dan
mengalahkannya.